טיפים שימושיים

המטרה וכללי הניקוד

Pin
Send
Share
Send
Send


המטרה של קריקט היא לצבור יותר נקודות מהיריב שלך. נקודות מוענקות על מה שמכונה "ריצות" (ריצות).

כאשר השחקן הבועט מכה בכדור, הוא רץ לעמדה ההפוכה. השחקן, העומד בצד הנגדי של המסלול, רץ לעברו, מנסה לתפוס את מקומו של הבלילה. כל ריצה כזו מביאה נקודה לקבוצה המכות, ועל שחקנים לא רק לנהל את המסלול, אלא גם לגעת באדמה שמאחורי קו המחבט או כל חלק בגוף.

ראה גם: כללי בייסבול (וידאו)

לעיתים פגיעה טובה בכדור מאפשרת לעטלף להרוויח יותר נקודות אם השחקנים מצליחים לרוץ מהשער לשער לא פעם, בעוד ששחקני הקבוצה המשרתים מנסים להחזיר את הכדור ולשבור את המוט.

אם הכדור מקפיץ (או מתגלגל) מחוץ לתחום המגרש, הקלע מקבל 4 נקודות. אם הכדור עף מגבול המגרש בלי לגעת בקרקע, צוות הבלילה מרוויח 6 נקודות.

ניתן להעניק נקודות גם במקרה של הפרות או ביצוע סיבובים שגויים.

כללים לדלות את הבלילה

אם השחקן השובר מרוויח נקודות, המטרה של 11 שחקנים של הקבוצה היריבה היא להפיל את החלוץ. בתקופה אחת יש צורך להפיל 10 חטאים שלאחריהן הזכות להרוויח נקודות עוברת לקבוצה אחרת.

הכללים קובעים את התנאים הבאים לנסיגה ממשחק הבלילה:

1. הכדור נתפס על הכף על ידי ספורטאי הקבוצה המגינה,

2. הגשת השרת הפילה את השער (הבלילה לא שיקפה את הכדור שנזרק),

3. הכדור שעף ליד השער תפס את הבלילה.

4. השער נהרס ברגע בו החלוץ רץ.

שים לב שהשרת יכול לשרת לא יותר משש פעמים ברציפות, לאחר מכן יש להחליפו. סדרת זריקות דומה נקראת אוברס. בעת שינוי ההגשה, הכדור נזרק מהצד הנגדי של ההגשה.

משחקי קריקט יכולים להימשך מספר ימים, ולעיתים קרובות נראה כי לא קורה שום דבר על המגרש, והשחקנים פשוט עומדים בחוסר מעש ומסתכלים סביב.

לעתים קרובות, מספר דקות עלולות לחלוף בין המקפים. לכן האוהדים מתייחסים ברצינות רבה לטיול באיצטדיון, ומצטיידים בסלי אוכל ושתייה.

אם הזמן המקסימלי שהוקצב למשחק (בדרך כלל 5 ימים) עבר, אך כל השחקנים לא הוצאו מהמשחק, אז תיקו נקרא תיקו.

אם כל השחקנים נמשכו, אך הקבוצות רשמו את אותו מספר נקודות (ריצות), אז תיקו כזה נקרא שוויון. תוצאה כזו בקריקט בינלאומי התרחשה פעמיים בלבד: בשנת 1960 במשחק נבחרת האיים הקריביים עם אוסטרליה ובשנת 1986 במשחקה של אוסטרליה עם הודו.

קריקט באוקראינה

לא משנה כמה זה נשמע מוזר, קריקט מנסה להתפתח באוקראינה מאז 1999, ובכל קיץ מתקיים בקביעות אחד הטורנירים הגדולים של ליגת הקריקט של חבר העמים.

לרוב הוא משוחק על ידי קבוצות של דיפלומטים מארצות חבר העמים הבריטי, אך לטורניר יש גבול משלו על שחקנים זרים, כך שלפחות 2 אוקראינים חייבים להיות נוכחים בכל קבוצה. יש לנו גם צוות אוקראיני לחלוטין בקגריל שבאזור קייב.

ראה גם: כללי המשחק בעיירות (וידיאו)

כמו כן, במרכזים תעשייתיים גדולים כמו קייב, חרקוב, דונייצק וחרסון, נערכים קבוצות קריקט חובבים, נערכים מספר טורנירים לא רשמיים ומשחקי ידידות.

טורנירים נערכים על פי תוכנית משחק מוגבלת ליום אחד.

מעניין שעד תקופה מסוימת באוניברסיטת התעופה הלאומית בקייב הייתה מגרש קריקט, כמו גם מועדון קריקט בו היה חופשי להכיר את כללי המשחק ולהשתתף במשחקים. עכשיו אין שם כלום, וניסיונות של חובבי לבנות מגרש קריקט לא מצאו תמיכה.

קריקט

קריקט (eng. קריקט) הוא ספורט קבוצתי ללא קשר שהוא חלק ממשפחת המשחקים שבהם משתמשים במחבט ובכדור.

היסטוריה של קריקט

מקורו של קריקט במאה ה -16 בדרום אנגליה. בסוף המאה ה -18 הפך המשחק לאחד מענפי הספורט הלאומיים. התרחבות האימפריה הבריטית תרמה להתפשטות המשחק ברחבי העולם. משחקי המבחנים הראשונים בין הקבוצות הלאומיות נערכו באמצע המאה ה- XIX. משחק קריקט כולל תחרות של שתי קבוצות, שכל אחת מהן מיוצגת על ידי אחד עשרה ספורטאים. המשחק מתקיים במגרש דשא סגלגל. במרכז השדה משטח עפר מלבני - המגרש. המגרש הוא 22 מטר או קצת יותר מ 20 מטר ורוחב 10 מטר או 3 מטר. בקצות המגרש עץ שערים. אזורי משחק בקצות המגרש מופרדים מהחלל הראשי שלה על ידי להקות מיוחדות, משברים.

ציוד קריקט

לוחות תוצאות ספורט של קריקט המסופקים על ידי Industry of the Light עומדים בכל הכללים והם לוחות תוצאות ספורט מקצועיים לאליפויות בכל רמה שהיא.

כללי משחק

כללי המשחק נוצרים ומשתנים על ידי מועדון הקריקט מרילבון. בנוסף, מועצת הקריקט הבינלאומית פיתחה תנאי משחק סטנדרטיים למשחקים בינלאומיים במבחן ויום אחד. יצירת ושימוש בתנאים נוספים ברמת אליפות פנים היא באחריותן של פדרציות הקריקט הלאומיות. כללי המשחק מספקים מספר פורמטים למשחק, כולל מערכת של מספר מוגבל של אוברולס. המערכת כוללת קיום משחק בגומלין אחד או שניים, העשויים להיות מוגבלים בזמן או במספר העליות. הכללים משתמשים באופן מסורתי במערכת האמצעים האנגלית, ואילו גרסאות חדשות לכללים כוללות מדידות ב- SI.

מערכת הכללים כוללת את הסעיפים הבאים: הקדמה, הקדמה, 42 כללים וארבעה נספחים. הקדמה מציגה היסטוריה קצרה של הכללים ומועדון מרילבון. ההקדמה נכללה בתקנון יחסית לאחרונה. פרק זה מכיל סטנדרטים אתיים של קריקט. הכללים עצמם השתנו שמונה פעמים. התיקונים נגעו לבעיות של תאורה לקויה, סדר התיקו, העקרונות האתיים של המשחק והיבטים אחרים של קריקט.

להלן רשימת כללי המשחק והתקציר שלהם.

שחקנים ושופטים


כלל 1: שחקנים. צוות הקריקט כולל 11 שחקנים, כולל קפטן. מחוץ למסגרות של תחרויות רשמיות הקבוצות יכולות להסכים על מספר גדול יותר של חוליות, ואילו לא יותר מאחד עשר שחקנים יכולים להיות בשטח. ארבעת החוקים הראשונים נוגעים למשתתפי המשחק: שחקנים, שופטים וסמנים.

כלל 2: החלפות. בקריקט אפשר להחליף שחקנים פצועים, עם זאת, השחקן המחליף לא יכול לנצח, לשרת, לשמור על השער או להתפקד כקפטן. במקרה של שיקום ובהסכמת השופט, יוחזר השחקן שהוחלף למגרש. יכול להיות שהוא לא יכול לנהל באטמן רץמי ירוץ בזמן שהחובץ ממשיך לנצח. אם שחקן נכנס למגרש ללא צוות פוסק ונוגע בכדור, הכדור מת מיד (ראו כלל 23), וצוות הבלילה מקבל 5 פצעים.

כלל 3: שופטים. שני שופטים עובדים במשחקים, המפקחים על קיום הכללים, מקבלים את כל ההחלטות הנדרשות ומודיעים לסמנים עליהם. הכללים אינם דורשים שופט שלישי, אך בקריקט ברמה גבוהה, הוא (הימצאות מחוץ למגרש ועוזר לשופטי השדה) יכול לעבוד על משחק או טורניר ספציפי בנסיבות משחק מיוחדות.

כלל 4: סמנים. ישנם שני טושים במשחק העוקבים אחר אותות השופטים ומבקיעים ציונים.

שדה ומלאי

קבוצת הכללים שלהלן מתארת ​​את הדרישות הבסיסיות לציוד של ספורטאים, המגרש והמגרש בכללותו.

כלל 5: הכדור. כדור קריקט עשוי משעם ומכוסה בעור. היקף כדור הקריקט צריך לקחת ערכים בטווח של 8 ו 13/16 עד 9 אינץ 'או בין 22.4 ל 22.9 סנטימטרים. על הטיל לשקול לפחות 5.5 ולא יותר מ- 5.75 אונקיה, כלומר, מסה של 155.9 עד 163 גרם. בתוך סיבוב אחד, ככלל, משתמשים בכדור אחד. היוצא מן הכלל הוא המקרים שבהם הטיל אבד - ואז הוא מוחלף על ידי מקרה דומה. בנוסף, צוות השדה עשוי לבקש כדור מחליף לאחר מספר מסוים של אוברולים (80 במשחקי מבחן ו -34 במשחקים בינלאומיים חד יומיים)

כלל 6: עטלף. אורך הקצה לא יעלה על 38 אינץ 'או 97 ס"מ, ורוחבו - 4.25 אינץ' או 10.8 ס"מ. יד חשופה או יד כפפה נחשבת כחלק מחבטת. להב העטלף צריך להיות עשוי מעץ.

כלל 7: המגרש. המגרש המגרש) הוא שטח אדמה מלבני שאורכו 22 מטר (כ -20 מטר) ורוחבו 10 רגל (כ -3 מטר), עליו צומח דשא קצר מאוד. שירות מיוחד עוסק בהכנת המגרש, אולם רק שופטים עוקבים אחר מצבו במהלך המשחק. בנוסף, השופטים קובעים האם המגרש מתאים למשחק. אם זה נחשב לא מתאים, השופטים, שקיבלו את הסכמתם של שני הקברניטים, רשאים לבחור במגרש אחר.

כלל 8: פתילות. וויקט (אנגלית פשפש) מורכב משלושה עמודי עץ שגובהם 28 אינץ '(71 סנטימטרים). עמודים ממוקמים לאורך הקצה הצר של המגרש באותו מרחק זה מזה. רוחב השער הוא 22 אינץ '(22.86 סנטימטרים). על העמודים שני משקופי עץ רופפים הנקראים בערבות (eng. בערבות) במקרים מסוימים, למשל, בנוכחות רוח, השופטים עשויים להחליט לשחק ללא חבילות.

כלל 9: באולינג, קופץ ומשבר ריבאונד. משבר קמטקפל) נקרא הרצועה המפרידה בין אזור משחק זה או אחר לחלל הראשי של המגרש. משבר באולינג - רצועה שבמרכזה עמודי השער. משבר זה מציין את הגבול האחורי של אזור החרמן, ובכך מקביל לצד הצר של המגרש. אורכו של משבר האולינג הוא 8 מטר וחמישה ס"מ. משבר הקופץ מציין את חזית אזור החרמן. משבר זה מקביל לבאולינג ונמצא במרחק של מטר וחצי מטר ממנו. מחוון האורך המינימלי מחושב ביחס לטור המרכזי של השער, בעוד שלא נקבע האורך המרבי של המשבר. כתוצאה מכך, משבר הצצות תמיד ארוך יותר ממשבר באולינג. משברי חזרה הם בניצב לאולינג ובקפיצה, הם מצביעים על פרוזדור התנועה של המשרתים באולינג. קצות משברי החזרה נחים כנגד משבר הצצות, ואורכם מוגבל רק מלמטה (8 רגל או 2.4 מטר). סיום משבר הבאולינג, בתורו, נחים כנגד החזרה.

כלל 10: הכנה ותחזוקה של אזור המשחק. בעת ההגשה, הכדור כמעט תמיד מקפיץ את המגרש, ולכן התנהגותו של הטיל נקבעת במידה רבה על ידי מצב הכיסוי. כתוצאה מכך, גלגול, כיסוח ונהלים אחרים הקשורים להכנת המגרש ותחזוקתו מתבצעים בהתאם לדרישות מסוימות.

כלל 11: מקלט מקלט. המגרש נחשב מכוסהכאשר צוות האצטדיון מניח עליו כיסויים מיוחדים כדי למנוע נזקים מגשם או טל. הכללים קובעים כי יש להסכים מראש על סדר המקלט עם שני הקברניטים. המגרש מקלט משפיע באופן משמעותי על התנהגות הכדור לאחר ריבאונד לפני השטח. האזור מול המגרש בו המריץ פועל לפני ההגשה צריך להישאר יבש כדי למנוע פציעה אישית. במידת הצורך ניתן גם לכסות מקום זה.

מבנה התאמה

גוש הכללים הבא קובע את הדרישות למהלך המשחק.

כלל 12: סיבובים. לפני המשחק הקבוצות מסכימות אם יתקיים סיבוב אחד. סיבובים"להאכיל"), או שהזוכה ייקבע על סמך התוצאות של שני משחקים. בנוסף, המתנגדים מגלים אם הסיבובים יהיו מוגבלים בזמן או במספר האוברולים. בפועל, פרמטרים אלה נקבעים על פי כללי התחרות. אם במשחק עם שני סיבובים שלא הוכרזו מעקב (ראה כלל 13) ואז הקבוצות בתורן הכו בכדור. הסיבובים נחשבים מושלמים כאשר כל החברים מהקבוצה של החבילה הודחים מהמשחק, הקברניט מודיע על ההכרזה או הסירוב של סיבוב, או מתי פג תוקף הזמן או מספר החטיפות. לפני המשחק נערכה תיקו ובעקבותיו הקפטן המנצח בוחר אם קבוצתו תנצח או תשחק ראשון במגרש.

כלל 13: מעקב. כלל זה חל על משחקים בשני כדורים. אם הקבוצה שמנצחת את השנייה מקבלת פחות פצעים משמעותית מהראשונה, אז הקבוצה הראשונה יכולה להודיע ​​על נפילה, כלומר, להכריח את המתנגדים לבצע את הסיבוב השני בתפקיד העטלפים מיד אחרי הראשון. במילים אחרות, הקבוצות יהיו בתפקיד המכות על העיקרון של הראשון, השני, השני, הראשון, בעוד שהתכנית הסטנדרטית מניחה את הסדר ראשון, שני, ראשון, שני. למשחק שנמשך חמישה ימים ומעלה, הפער הדרוש בציון צריך להיות 200 פצעים, למשחק של שלושה או ארבעה ימים ההפרש צריך להיות 150 נקודות. משחק בן יומיים מאפשר פער של 100 נקודות, ולבסוף, במסגרת משחק של יום אחד, ההכרזה על מעקב מתאפשרת עם פער של 75 פצעים.

כלל 14: הכרזה והכחשה. כלל זה חל על משחקים בשני כדורים. אם הכדור מוכרז כמת, קפטן הקבוצה הבועטת עשוי להשלים את הכדור בכל עת. נוהל זה נקראהודעה (eng. הצהרה) הקברניט מפרסם אם הוא מאמין שהקבוצה קלעה מספיק פצעים בכדי לנצח. קפטן יכול גם לסרב מביצוע סיבובים לתחילתו. סיבובים שהקבוצה סירבה להחזיק נחשבים לשחקנים.

כלל 15: הפסקות. השידוך מספק מספר סוגים של הפסקות של משך זמן שונה. בין הסיבובים הקבוצות נחים במשך עשר דקות. יש הפסקות צהריים, שתיית תה והפסקה מיוחדת להרוות את צמאונכם. יש להסכים על לוח ההפסקות לפני המשחק. במצבים מסוימים מותר לבצע שינויים בלוח הזמנים.

כלל 16: תחילת המשחק, סיום המשחק. האות להמשיך במשחק אחרי ההפסקה הוא צוות השופט "שחק" ("משחק") המשחק מסתיים בפיקוד "זמן" ("זמן") השעה האחרונה של המשחק צריכה לכלול לפחות 20 אוברולים. אם משחקים פחות אוברולים, השופט מאריך את זמן המשחק כדי למלא את הנורמה.

כלל 17: אימונים במגרש. שחקנים לא יכולים להשתמש במגרש לאימונים בימי משחק. על עבירה על הכלל ניתן להעניש על ידי הסרת השחקן למשך זמן מה. הפעלת משפט לפני ההגשה אסורה אם לדעת השופט זה עלול להוביל לבזבוז זמן משחק.

ציון ותוצאה


כלל 19: גבולות שדה. גבולות המגרש נקבעים על ידי השופטים והקפטנים לפני המשחק. רצוי שגבול השדה יסומן לכל אורכו. אם הכדור המוקפץ נוגע או חוצה את הגבול, צוות החובט מקבל 4 פצעים. אם הכדור מגיע לגבול מבלי לגעת במגרש, הקבוצה מקבלת 6 פצעים.כלל 18: ניקוד. צוות מרוויח פצע אחד אם החוטף שלו רץ בהצלחה מקצה המגרש לקצה השני. כתוצאה מכך, ההצלחה של שני החובלים מביאה לקבוצה שני פצעים. ריצה נחשבת שהושלמה אם החוטף (שניהם החובבים) רץ ממשבר הקפיצה שלו למשבר הקופץ של בן זוגו ונגע באדמה מאחוריו במחבט או בחלק מגופו. עמדת ההתחלה של החובט נמצאת בקצה האחד של המגרש, ומיקום ההתחלה של חברו לקבוצה נמצא בקצה השני. חברי העטלפים עשויים לסרב לרוץ בגלל הסיכון לפגיעה בפשפש (ראה כלל 28). ניסיון ריצה כושל נקרא ריצה קצרה. טווח קצר), ריצות קצרות מכוונות עשויות להיענש בהתאם לכללים. פצעים נוספים מוענקים במקרה של הפרת כללים מסוימים על ידי היריב (ראה כללי 2, 24, 25, 41 ו 42), הכדור יוצא מהמגרש (ראהכלל 19) או אובדן הכדור (ראה כלל 20). קבוצה אחרת של חוקים מוקדשת למערך הנקודות והקריטריונים המאפשרים לך לקבוע את המנצח במשחק. ציון כל קבוצה מוצג לעיתים קרובות בצורה m / n, כאשר m הוא מספר הפצעים שהקבוצה הבקיעה ו- n הוא מספר הפתילים שהפסידה הקבוצה, לדוגמה, אם קבוצה קלעה 100 פצעים ואיבדה פיתול 1, ניתן להציג את ציון הקבוצה כ 100/1 (1/100 או 100-1) שימו לב כי המנצח במשחק נחשב צוות עם יותר פצעים. מספר הפתיליות שהפסידו בקביעת הזוכה לא נלקח בחשבון

כלל 20: הכדור האבוד. אם הכדור אבד או הופך להיות בלתי נגיש כתוצאה מנסיבות אחרות, הוא מוכר אבוד. כל שחקן שדה יכול לזהות את הכדור אבוד. יריב של העבריין מקבל פצעים נוספים, בנוסף צוות החבילה מקבל פצעים מצטברים, כולל אלה שהוצאו להורג כשהכריז על הכדור אבוד, או 6 פצעים אם הצליחו לקלוע פחות משישה.

כלל 21: תוצאה. המנצחת במשחק היא הקבוצה עם הכי הרבה פצעים. אם הקבוצות קולעות מספר שווה של פצעים, מוצהרת עניבה. עניבהלא צריך להתבלבל איתו לצייר) אם בקריקט המבחן אין לקבוצה זמן לערוך את הסיבוב שלהם בתום הזמן שנקבע, מוכרז שחרור תיקו (eng. לצייר) כך, המשחק עשוי להסתיים בניצחון של אחת הקבוצות, תיקו ברציפות או תיקו בזמן.

כלל 22: נגמר. מעל (אנג. נגמר) כולל שישה סיבובים, הידע והכדור הרחב אינם נחשבים לאחד מהם. באולינג לא יכול לשרת לשתי אוברולים ברציפות.

כלל 23: כדור מת. הכדור מופיע במשחק ברגע ריצת המגרש והופך למוות כאשר לא ניתן לנקוט בפעולות נגדו. כשהכדור מת, החוטן לא יכול להרים פצעים, ולא ניתן להוציא את החובט מהמשחק. הכדור יכול להיות מת מכמה סיבות. הנפוצים שבהם הם מסקנתו של הבאטמן מהמשחק ונגיעה בגבול המגרש.

כלל 24: נובל. מצב יודע-בול אין כדור"לא כדור") מודיעים אם המשרתים משמשים ממקום אסור, אם הוא מיישר את מרפקו בזמן ההגשה, אם ההגשה נראית מסוכנת, אם לאחר ההגשה הכדור נוגע במגרש פעמיים או יותר, אם לאחר ההגשה הכדור מתגלגל על ​​המגרש או אם שחקני שדה נמצאים במקומות אסורים . כדור הידיעה מוסיף פצע אחד לצוות ההאטה, ואילו כל הפצעים האחרים שנצברו על ידו נותרו. ברוב המקרים, לא ניתן לחסל את החובט מהמשחק אם הכדור היה במצב חסר-כדור.

כלל 25: כדור רחב. אם השופט סבור כי העטלף לא הצליח לקלוע פציעות עקב מסירת באולינג לא מדויקת, מצב הכדור הרחב מוצהר. כדור רוחב"כדור רחוק") הכדור הרחב מוכרז במצבים כאלו לאחר ההגשה, הכדור עובר מעל ראשו של החובט. לאחר הכרזת כדור האשפה הקבוצה מקבלת פצע אחד ואילו כל הפצעים האחרים נותרו.

כלל 26: קנה והניח קנה. אם כדור שאינו במצב ללא כדור או כדור רוחב עף על פני החובט, ייקראו הפצעים שהתקבלו כתוצאה מהפגנה. במפרצים (שעות יחידה בייאנגלית ביי) אם הכדור נוגע לחובט ולא בעטלפים שלו, הפצעים ייקראו מפרצי רגליים. ביי רגל) קנייה קלה לא נחשבת אם החבטן לא ניסה להכות או להתחמק ממטלט. בסטטיסטיקה הקבוצתית, הקניות נספרות כפצעים רגילים, ואילו בסטטיסטיקה האישית של הבאטמן נקודות אלה אינן נספרות.

מסקנתו של בצמן מהמשחק


כלל 27: ערעורים. אם שחקני שדה מאמינים כי הבוסמן הוצא מהמשחק, הם עשויים לפנות לשופט בנוסח "איך זה?" ("איך זה?") לפני תחילת ההגרלה הבאה. השופט שוקל את הערעור ומחליט האם באמת צריך לעזוב את התפקיד. באופן קפדני, שחקני השטח חייבים ליידע את השופט על כל המקרים של נסיגת הבטסל מהמשחק, כולל כאלה ברורים מאליהם. עם זאת, במקרים אלה, החובט בדרך כלל עוזב את העמדה מבלי להמתין להליך הפורמלי.כללים 27–29 מתארים את העקרונות הבסיסיים להוצאת הסטר מהמשחק, וכללים 30–39 מתארים את השיטות באופן ספציפי יותר. ראוי לציין כי בנוסף לעשר השיטות המפורטות בכללים 30-39, יכול חוטן לעזוב את המשחק מיוזמתו. נקרא המצב בו החבטן לא נסוג מהמשחק בעקבות תוצאות הסיבובים שים לב (eng. לא בחוץ"לא נשמט").

כלל 28: הרס השער. אם השער נהרס על ידי הכדור, על ידי החובט עצמו או על ידי היד בה שחקן השדה החזיק את הכדור, החובט הודח מהמשחק. השער נחשב נהרס כאשר נופל לפחות ביילנה אחת.

כלל 29: באטמן מחוץ לאזורו. חבטן נחשב לאזור אם חלק כלשהו בגופו או במחבט שלו נוגע באדמה מעבר למשבר הקופץ. אחרת, ניתן להרחיק את העטלף מהמשחק על ידי השמדת הפתיל שלו על ידי יריב (כלל 38) או על ידי שחקן מיוחד של הצד היריב, שומר הפיתול (תקנות 39, 40). אם שני חברי העטלפים נמצאים מחוץ לאזורים שלהם בזמן חורבן הפתיל, האתלט שהיה קרוב יותר לפשפש ההרוסה מוצא מהמשחק.

כלל 30: בולד. המצב סלע (eng. כרע) מתרחשת כאשר, כתוצאה מגישה, הכדור הורס את השער. עד שהשער ייהרס, אסור לכדור לגעת באף אחד מהשופטים או מהשחקנים למעט הבאטמן. הכדור עשוי לגעת בעטלפים, כפפות או כל חלק בגופו של החוטן.

כלל 31: פסק זמן. על העטלף החדש להחליף את קודמו תוך שלוש דקות לאחר חיסולו, אחרת גם החוטן החדש יחוסל. הפרת הכלל מסומנת על ידי המונח פסק זמן(eng. פסק הזמן"הזמן נגמר") במהלך התקופה שצוינה, על החובט או בן זוגו להתכונן לשרת. אם בן זוג משתתף, החובט הראשי חייב להיות באזור.

כלל 32: חתול. חתול (eng. תפס"נתפס") הוא המצב כששחקן שדה תופס כדור שלא נגע בקרקע לאחר שהשתקף על ידי חבטן. השחקן שתפס את הכדור חייב להיות בשטח, כלומר שום חלק מגופו לא צריך לגעת בקרקע מחוץ למגרש. לפני הכיבוש אסור לכדור לגעת באובייקטים מחוץ למגרש.

כלל 33: מגע יד. אם העטלף נוגע בכדור בכוונה מבלי לגעת במחבט בידו ללא הסכמת המתנגדים, החובט הודח מהמשחק.

כלל 34: מכה כפולה בכדור. אם חבטן מכה בכדור פעמיים, לא מתכוון להגן על הפשפש שלו וללא הסכמת יריבים, החובט הודח מהמשחק.

כלל 35: מכה בפשפש. אם המפרץ כבר החל לשרת, השמדת הפיתול שלו על ידי החובט או המחבט שלו כרוך בהוצאתו של העטלף מהמשחק.

כלל 36: רגל מול השער. אם, כתוצאה מגישה, כדור שיכה בשער בהיעדרו של חובט נופל לתוכו מבלי לגעת במחבט תחילה, ייתכן שהחובט ידחה מהמשחק. קבלת החלטה להוציא את החובט מהמשחק דורשת כמה תנאים נוספים.

כלל 37: חסימת השדה. אם חבטן מכריע במתכוון את יריבים לשחק במילה או בפעולה, הוא מורחק מהמשחק.

כלל 38: בריצה. אם החובט נמצא מחוץ לטווח ההישג והפיתול שלו נהרס על ידי יריב, החובט הודח מהמשחק. כלל זה תקף גם במצב ללא כדור.

כלל 39: Stampd. חבטן מוציא מהמשחק אם הפשפש שלו קורס שומר הפיתול (ראו כלל 40), בעוד שהחרמן עצמו לא נמצא בטווח הקצר ואינו מנסה לבצע את הפצעים. כלל זה אינו חל במצב ללא כדור.

שחקני שדה


כלל 41: שדה. שחקן שטח הוא כל שחקן בקבוצת המגרש. המשימות של שחקני השטח נקבעות על ידי הכוונה למנוע את היריב במערך הפצעים ולהוציא מעשרה חבריו ליריב מהמשחק. שחקן שדה רשאי לקחת את הכדור עם כל חלק בגוף. עם זאת, אם המגרש נוגע בכדור בכוונה בזמן העצרת, הכדור מת ומתיריב מקבל 5 פצעים. אם הכדור נופל לאחת מקסדות המגן של קבוצת המגרש על הקרקע, הכדור מת והיריב מקבל 5 פצעים. במצבים מסוימים ניתן לוותר על עונשים.כלל 40: וויקט השוער. שומר הפיתול (eng. שומר פיתול"שומר הסף") הוא שחקן מיוחד של קבוצת המגרש, שנמצא מאחורי שער החובט. הוא הספורטאי היחיד בקבוצתו שמותר להשתמש בכפפות ובשומרי רגליים.

כלל 42 ונספחים

כלל 42 קובע את עקרונות הקריקט ההוגן והבלתי הוגן. אם שחקן קבוצת שדה משנה לא בכנות את מצב הכדור, צוות הבלילה מקבל 5 פצעים. אם שחקני שדה מסיחים את דעתו של החובט בזמן ההגשה או במהלך ההכנות אליו, הכדור מוכרז כמת. המקרים השני והדומה שאחריו בתוך אותו סיבוב יביא לצוות החבילה 5 פצעים. אסור להפריע או להסיח את דעתם של שני החובבים לאחר הדחת מכה - אחרת צוות החובבים מקבל 5 פצעים. אם קפטן נבחרת השדה גורר את הזמן, מאפשר לחברתו לגרור את הזמן או שההתנעה מתרחשת באטיות בלתי סבירה, השופט נותן אזהרה לקפטן (במידת הצורך הכדור מוכרז כמת). עיכובים נוספים בצוות השטח יביאו לצוות ההאטה 5 פצעים. איסור על פחזניות שנגרמו על ידי התנהגותו של החובט - המקרים השניים והעקבים הבאים של התנשפות יביאו לקבוצה בשטח 5 פצעים. המקרים השני ואחריו של נזק למגרש על ידי המגרש יביא לקבוצה ההאטה 5 נקודות כל אחת (נזק שניתן היה להימנע נלקח בחשבון), קנס עונש דומה נקבע עבור הבאטמן. אסור לחתרים לנסות להשלים פציעות עד להגשתם. אם המפרץ לא מנסה להרוס את השער, השופט מעניק לקבוצת השדה 5 פצעים.

· נספח "א": תיאור ותרשימים של עמודות וערבות.

· נספח “B”: תיאור וגרפיקה של המגרש ומשברים.

· נספח "C": תיאור וגרפיקה של כפפות.

· נספח "D": הגדרות.

· נספח "ה": ביטים.

מתווה של שדה הקריקט. המגרש מסומן בצהוב, אזורים ברדיוס של 15 מטר (13.7 מ ') מהבאטמן מודגשים בצבע פיסטוק. פנים השדה, מודגש בירוק בהיר, נמצא בתוך עיגול לבן (אליפסה) ברדיוס של 30 מטר (27.4 מ '). החלק החיצוני של השדה מסומן בירוק כהה; קוטרו משתנה בטווח של 450 עד 500 רגל (137-150 מ ').

צפו בסרטון: מבוא ללשון עברית: מערכות הכללים בשפה (יוני 2021).

Pin
Send
Share
Send
Send